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オーグメント一覧

関連: アクティブスキル / スキル盤面の組み方 / 経路・分岐・合流

オーグメントは、入力された流れを変換して別の辺へ出力する六角形タイルです。このページでは、オーグメントを主な働きによって六つのカテゴリに分けています。

すべてのオーグメントは、暗い金属枠と青緑色の透明な結晶面を持つ六角形として表現します。効果を示すイラストは結晶面の中央へ重ねます。入力方向と出力方向は本体へ描き込まず、一覧カードの「入出力図」で示します。

中央記号とソケットを持たない透明な青緑色の結晶オーグメント

効果イラストとソケットを重ねる前の共通ベース。

オーグメントの獲得時点ではジェムソケットを持ちません。ソケットは後からタイル面の内側へ最大六つ取り付けられ、辺や入出力位置には重なりません。それぞれの装着位置は最寄りのグリッド頂点に対応し、隣接するオーグメントの対応位置とジェム効果を共有できます。

流れの方向を変える、道を分ける、複数の流れを合流させるオーグメントです。方向だけを変える五種は所持数を消費しません。

ストレート

経路
入出力種類を問わない → 同じ種類
効果

流れをまっすぐ先へ伸ばします。

出力方向 → 正面

強度
−1
追加マナ
なし

レフトターン

経路
入出力種類を問わない → 同じ種類
効果

流れを左へ60度曲げます。

出力方向 → 左60度

強度
−1
追加マナ
なし

ライトターン

経路
入出力種類を問わない → 同じ種類
効果

流れを右へ60度曲げます。

出力方向 → 右60度

強度
−1
追加マナ
なし

レフトカーブ

経路
入出力種類を問わない → 同じ種類
効果

流れを左へ120度曲げて回り込ませます。

出力方向 → 左120度

強度
−1
追加マナ
なし

ライトカーブ

経路
入出力種類を問わない → 同じ種類
効果

流れを右へ120度曲げて回り込ませます。

出力方向 → 右120度

強度
−1
追加マナ
なし

ツインスプリット

経路
入出力種類を問わない → 同じ種類 ×2
効果

流れを左と右、二つの道へ分けます。

経路数 1 → 2

強度
2消費後に分配
追加マナ
+2
トリプルスプリットのイラスト

トリプルスプリット

経路
入出力種類を問わない → 同じ種類 ×3
効果

流れを正面と左右、三つの道へ分けます。

経路数 1 → 3

強度
3消費後に分配
追加マナ
+4

レフトスプリット

経路
入出力種類を問わない → 同じ種類 ×2
効果

正面の道を残しながら、左にも道を作ります。

経路数 1 → 2

強度
2消費後に分配
追加マナ
+2

ライトスプリット

経路
入出力種類を問わない → 同じ種類 ×2
効果

正面の道を残しながら、右にも道を作ります。

経路数 1 → 2

強度
2消費後に分配
追加マナ
+2

かわりばんこ

経路
入出力種類を問わない → 同じ種類
効果

使うたびに、左と右へ交互に流します。

出力先を交互に変更

強度
−1
追加マナ
+1

フュージョン

経路
入出力投射物 ×2 → 投射物
効果

二方向から来た弾を一つにまとめ、ダメージの一部を足します。

投射物 2 → 1

強度
入力合計−2
追加マナ
+4

合流

経路
入出力同じ種類 ×2 → 同じ種類
効果

二方向から来た同じ種類の流れを一つにまとめます。

同じ種類の流れ 2 → 1

強度
入力合計−1
追加マナ
+2

弾数や命中時の性質を変えるほか、トリガーが成立した場所から新しい弾を作ります。

デュアルショット

投射物
入出力投射物 → 投射物
効果

同じ道から出る弾を一つ増やします。

投射物数 +1

強度
−1
追加マナ
+3

トリプルショット

投射物
入出力投射物 → 投射物
効果

同じ道から出る弾を二つ増やします。

投射物数 +2

強度
−2
追加マナ
+5

貫通

投射物
入出力投射物 → 投射物
効果

弾が敵を一体突き抜けます。

貫通回数 +1

強度
−2
追加マナ
+3

爆発化

投射物
入出力投射物 → 投射物
効果

弾が消えた場所で、小さな爆発を起こします。

消滅時爆発を付与

強度
−3
追加マナ
+5

残留化

投射物
入出力投射物 → 投射物
効果

弾が消えた場所に、短時間だけ効果を残します。

消滅時の残留範囲を付与

強度
−3
追加マナ
+5

巨大化

投射物
入出力投射物 → 投射物
効果

弾を大きくし、当たりやすさとダメージを増やします。

サイズ ↑ / ダメージ ↑

強度
−3
追加マナ
+4

追い打ち

投射物
入出力トリガー → 投射物
効果

トリガーが成立した場所から、小さな弾を追加で撃ちます。

トリガー → 投射物

強度
−3
追加マナ
実行時4

投射物の軌道や、範囲が移動する仕組みを加えます。

ホーミング

移動
入出力投射物 → 投射物
効果

弾が敵を追いかけて、ゆるく曲がります。

追尾を付与

強度
−2
追加マナ
+3

ブーメラン化

移動
入出力投射物 → 投射物
効果

飛びきった弾が向きを変えて戻ってきます。

帰還を付与

強度
−3
追加マナ
+4

加速

移動
入出力投射物 → 投射物
効果

飛んでいる間に弾が速くなります。

加速を付与

強度
−1
追加マナ
+2

リフレクション

移動
入出力投射物 → 投射物
効果

地形や敵に当たった弾が、別の方向へ跳ねます。

反射回数 +1

強度
−2
追加マナ
+3

チェイン

移動
入出力投射物 → 投射物
効果

当たった敵から近くの敵へ弾が飛び移ります。

連鎖回数 +1

強度
−3
追加マナ
+5

スパイラル

移動
入出力投射物 → 投射物
効果

弾が進む向きのまわりを回りながら飛びます。

螺旋軌道を付与

強度
−2
追加マナ
+4

移動化

移動
入出力範囲 → 範囲
効果

範囲がその場に止まらず、決めた方向へ動きます。

移動を付与

強度
−2
追加マナ
+4

範囲攻撃の形、大きさ、持続時間、ダメージ回数を変えます。

範囲拡大

範囲
入出力範囲 → 範囲
効果

一回のダメージを少し下げて、範囲を広げます。

範囲 ↑ / 単発ダメージ ↓

強度
−2
追加マナ
+4

持続化

範囲
入出力範囲 → 範囲
効果

一度きりの範囲を、その場にしばらく残します。

持続時間 ↑

強度
−3
追加マナ
+5

パルス化

範囲
入出力範囲 → 範囲
効果

残っている範囲が、何度もダメージを与えます。

ダメージ回数 ↑

強度
−3
追加マナ
+6

集中

範囲
入出力範囲 → 範囲
効果

範囲を狭めて、中心のダメージを増やします。

範囲 ↓ / 中心ダメージ ↑

強度
+1
追加マナ
+2

吸引

範囲
入出力範囲 → 範囲
効果

範囲の中にいる敵を中心へ引き寄せます。

吸引を付与

強度
−3
追加マナ
+5

リング化

範囲
入出力範囲 → 範囲
効果

中心を空けて、外側の輪だけに効果を出します。

範囲形状 → リング

強度
−1
追加マナ
+2

波紋

範囲
入出力トリガー → 範囲
効果

トリガーが成立した場所に、小さな範囲効果を出します。

トリガー → 範囲

強度
−3
追加マナ
実行時5

命中や撃破などの条件を登録します。条件が成立すると、その場所と方向を持つトリガーが出力されます。

当たったら

トリガー
入出力投射物 → トリガー
効果

弾が敵に当たった場所から、次の効果を始めます。

命中時にトリガーを出力

強度
−2
追加マナ
+2

遠くまで

トリガー
入出力投射物 → トリガー
効果

弾が一定の距離まで進んだとき、次の効果を始めます。

一定距離後にトリガーを出力

強度
−2
追加マナ
+2

消えたら

トリガー
入出力投射物 / 範囲 → トリガー
効果

攻撃が消えた場所から、次の効果を始めます。

消滅時にトリガーを出力

強度
−2
追加マナ
+2

倒したら

トリガー
入出力投射物 / 範囲 → トリガー
効果

この攻撃で敵を倒したとき、次の効果を始めます。

撃破時にトリガーを出力

強度
−3
追加マナ
+3

会心なら

トリガー
入出力ダメージを持つ流れ → トリガー
効果

クリティカルになったときだけ、次の効果を始めます。

クリティカル時にトリガーを出力

強度
−2
追加マナ
+3

流れのタイミング、資源、種類を変換するオーグメントです。

バースト化

変化
入出力投射物 / 2発以上 → 投射物
効果

同時に出る弾を、短い間隔で順番に撃ちます。

同時発射 → 連続発射

強度
−1
追加マナ
+2

凝縮

変化
入出力投射物 / 2発以上 → 投射物
効果

弾を一つ減らし、そのぶん流れの強さを取り戻します。

投射物数 −1

強度
+2
追加マナ
なし

オーバーチャージ

変化
入出力種類を問わない → 同じ種類
効果

追加のマナを使い、流れを先まで届かせます。

流れの強さ +4

強度
+4
追加マナ
実行時8

遠回りボーナス

変化
入出力種類を問わない → 同じ種類
効果

ここまでに通ったセルが多いほど、流れの強さを取り戻します。

3セルごとに強度 +1

強度
3セルごと+1
追加マナ
+2

ひと呼吸

変化
入出力種類を問わない → 同じ種類
効果

流れを少しだけ待たせてから、先へ送ります。

発動を遅延

強度
−1
追加マナ
+2

余剰変換

変化
入出力投射物 → 力
効果

余っている弾数や貫通回数を、力へ変えます。

余剰値 → 力

強度
余剰値に応じる
追加マナ
なし

威力変換

変化
入出力ダメージを持つ流れ → 同じ種類
効果

ダメージを下げ、そのぶん流れの強さを増やします。

ダメージ ↓ / 流れの強さ +3

強度
+3
追加マナ
なし

マナ回収

変化
入出力トリガー → 力
効果

トリガーを使い、新しい力の流れを作ります。

トリガー → 力

強度
出力強度4
追加マナ
なし

属性付与

変化
入出力投射物+力 → 投射物
効果

力に含まれる属性や特徴を弾へ加えます。

投射物に属性を付与

強度
入力合計−2
追加マナ
+3

クラッシュ

変化
入出力投射物 ×2 → 範囲
効果

二つの弾をぶつけ、その場所に両方の属性を持つ範囲を作ります。

投射物 2 → 範囲

強度
入力合計−3
追加マナ
+5

個別ページでは、ゲーム内での見え方、入出力図、相性の良い組み合わせ、注意点を扱います。最初の個別ページは「トリプルスプリット」です。