ストレート
経路流れをまっすぐ先へ伸ばします。
出力方向 → 正面
- 強度
- −1
- 追加マナ
- なし
関連: アクティブスキル / スキル盤面の組み方 / 経路・分岐・合流
オーグメントは、入力された流れを変換して別の辺へ出力する六角形タイルです。このページでは、オーグメントを主な働きによって六つのカテゴリに分けています。
すべてのオーグメントは、暗い金属枠と青緑色の透明な結晶面を持つ六角形として表現します。効果を示すイラストは結晶面の中央へ重ねます。入力方向と出力方向は本体へ描き込まず、一覧カードの「入出力図」で示します。
効果イラストとソケットを重ねる前の共通ベース。
オーグメントの獲得時点ではジェムソケットを持ちません。ソケットは後からタイル面の内側へ最大六つ取り付けられ、辺や入出力位置には重なりません。それぞれの装着位置は最寄りのグリッド頂点に対応し、隣接するオーグメントの対応位置とジェム効果を共有できます。
流れの方向を変える、道を分ける、複数の流れを合流させるオーグメントです。方向だけを変える五種は所持数を消費しません。
流れをまっすぐ先へ伸ばします。
出力方向 → 正面
流れを左へ60度曲げます。
出力方向 → 左60度
流れを右へ60度曲げます。
出力方向 → 右60度
流れを左へ120度曲げて回り込ませます。
出力方向 → 左120度
流れを右へ120度曲げて回り込ませます。
出力方向 → 右120度
流れを左と右、二つの道へ分けます。
経路数 1 → 2

流れを正面と左右、三つの道へ分けます。
経路数 1 → 3
正面の道を残しながら、左にも道を作ります。
経路数 1 → 2
正面の道を残しながら、右にも道を作ります。
経路数 1 → 2
使うたびに、左と右へ交互に流します。
出力先を交互に変更
二方向から来た弾を一つにまとめ、ダメージの一部を足します。
投射物 2 → 1
二方向から来た同じ種類の流れを一つにまとめます。
同じ種類の流れ 2 → 1
弾数や命中時の性質を変えるほか、トリガーが成立した場所から新しい弾を作ります。
同じ道から出る弾を一つ増やします。
投射物数 +1
同じ道から出る弾を二つ増やします。
投射物数 +2
弾が敵を一体突き抜けます。
貫通回数 +1
弾が消えた場所で、小さな爆発を起こします。
消滅時爆発を付与
弾が消えた場所に、短時間だけ効果を残します。
消滅時の残留範囲を付与
弾を大きくし、当たりやすさとダメージを増やします。
サイズ ↑ / ダメージ ↑
トリガーが成立した場所から、小さな弾を追加で撃ちます。
トリガー → 投射物
投射物の軌道や、範囲が移動する仕組みを加えます。
弾が敵を追いかけて、ゆるく曲がります。
追尾を付与
飛びきった弾が向きを変えて戻ってきます。
帰還を付与
飛んでいる間に弾が速くなります。
加速を付与
地形や敵に当たった弾が、別の方向へ跳ねます。
反射回数 +1
当たった敵から近くの敵へ弾が飛び移ります。
連鎖回数 +1
弾が進む向きのまわりを回りながら飛びます。
螺旋軌道を付与
範囲がその場に止まらず、決めた方向へ動きます。
移動を付与
範囲攻撃の形、大きさ、持続時間、ダメージ回数を変えます。
一回のダメージを少し下げて、範囲を広げます。
範囲 ↑ / 単発ダメージ ↓
一度きりの範囲を、その場にしばらく残します。
持続時間 ↑
残っている範囲が、何度もダメージを与えます。
ダメージ回数 ↑
範囲を狭めて、中心のダメージを増やします。
範囲 ↓ / 中心ダメージ ↑
範囲の中にいる敵を中心へ引き寄せます。
吸引を付与
中心を空けて、外側の輪だけに効果を出します。
範囲形状 → リング
トリガーが成立した場所に、小さな範囲効果を出します。
トリガー → 範囲
命中や撃破などの条件を登録します。条件が成立すると、その場所と方向を持つトリガーが出力されます。
弾が敵に当たった場所から、次の効果を始めます。
命中時にトリガーを出力
弾が一定の距離まで進んだとき、次の効果を始めます。
一定距離後にトリガーを出力
攻撃が消えた場所から、次の効果を始めます。
消滅時にトリガーを出力
この攻撃で敵を倒したとき、次の効果を始めます。
撃破時にトリガーを出力
クリティカルになったときだけ、次の効果を始めます。
クリティカル時にトリガーを出力
流れのタイミング、資源、種類を変換するオーグメントです。
同時に出る弾を、短い間隔で順番に撃ちます。
同時発射 → 連続発射
弾を一つ減らし、そのぶん流れの強さを取り戻します。
投射物数 −1
追加のマナを使い、流れを先まで届かせます。
流れの強さ +4
ここまでに通ったセルが多いほど、流れの強さを取り戻します。
3セルごとに強度 +1
流れを少しだけ待たせてから、先へ送ります。
発動を遅延
余っている弾数や貫通回数を、力へ変えます。
余剰値 → 力
ダメージを下げ、そのぶん流れの強さを増やします。
ダメージ ↓ / 流れの強さ +3
トリガーを使い、新しい力の流れを作ります。
トリガー → 力
力に含まれる属性や特徴を弾へ加えます。
投射物に属性を付与
二つの弾をぶつけ、その場所に両方の属性を持つ範囲を作ります。
投射物 2 → 範囲
個別ページでは、ゲーム内での見え方、入出力図、相性の良い組み合わせ、注意点を扱います。最初の個別ページは「トリプルスプリット」です。