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制作スコープ

状態: 設計中

関連: 開発者用Wiki / 未決事項 / 検証

Markdownの企画、仕様、プレイヤー向け説明だけを作る。実装コード、ゲームエンジンのプロジェクト、ウェブサイト、画像・音声素材、実行可能なプロトタイプは作成しない。

対象 文書化する範囲
アクティブスキル 投射物8種、範囲6種の検証用コア14種
オーグメント 経路、分岐、個数、Projectile、Area、Event、合流、強度変換の24種
盤面 武器所有、4種のテンプレート、スキル枠、固定オーグメント、六角セル、相対出力
データ Stream、Projectile、Area、Event、Power、Count、Spawn Request
資源 伝播強度、マナ、個数、威力の交換
実行 独立分岐、斉射、複数入力、同期、有限循環
戦闘 見下ろし型アクション、武器通常攻撃、武器ごとに1〜3スキル枠、回避
進行 3ステージ、報酬、商店、パッシブ
UI 構築、回転、経路追跡、試射、警告
検証 接続、停止性、生成数、読みやすさの確認項目

カタログの数値と個数は完成仕様ではない。

将来、実装を検討する場合の最小範囲

Section titled “将来、実装を検討する場合の最小範囲”

最初の実装検討単位は、通常攻撃を持つ武器1種、スキル枠1個の小規模盤面、ファイアーボール1コア、ストレート、左右ターン、トリプルスプリット、トリプルショット、ホーミング、フュージョン、伝播強度とする。

相対方向、分岐とCountの違い、合流の同期を理解できるか確かめるまで、属性反応、循環、3ステージ全体へ広げない。

  • オンライン協力、対人戦、取引。
  • 自由な地形変形、物理流体。
  • 任意のスクリプトと自由形式の条件式。
  • 数十種類の型と属性。
  • 大量の恒久ステータス上昇。
  • 実装方式や特定ECSライブラリの確定。