パッシブシステム
状態: 設計中・数値未調整
オーグメントとの違い
Section titled “オーグメントとの違い”オーグメントは個別のスキル盤面へ置き、入力されたストリームを変換する。探索者パッシブは盤面セルを使わず、装備中のスキルやプレイヤー全体へ常時効果を与える。
「スキル」はアクティブスキル・コア、「パッシブ」は探索者の常時効果を指す。
- 最大3枠、同一パッシブの重複なし、レベルなし。
- 初期1個+第1・第2ボスの報酬で各1個。
- 盤面へ置かず、入出力ポートを持たない。
- 単独でビルドを成立させる必須効果にはしない。
| ID | 名前 | 効果案 | 向く構築 |
|---|---|---|---|
| passive.flow | 導路習熟 | 経路オーグメントの強度消費を最初の2枚だけ0にする | 長い迂回と合流 |
| passive.volley | 斉射制御 | Count 2以上の投射物の拡散を狭める | 斉射 |
| passive.branch | 分岐術 | 最初の独立分岐の損失を1軽減する | 非対称分岐 |
| passive.converge | 収束術 | 合流出力の威力損失を軽減する | 複数入力 |
| passive.reserve | 魔力貯蔵 | 最大マナを増やす | 増幅と循環 |
| passive.recovery | 呼吸法 | マナ回復を速める | 高頻度スキル |
具体値はカタログと盤面検証後に決める。
- パッシブがなくても基本の接続は成立する。
- パッシブは盤面の弱点を補うか、特定の交換比率を少し有利にする。
- 新しい入出力型や隠れた接続規則は追加しない。
- どの盤面へ効果があるかを取得前に表示する。