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パッシブシステム

状態: 設計中・数値未調整

関連: スキル構築 / コスト / 進行

オーグメントは個別のスキル盤面へ置き、入力されたストリームを変換する。探索者パッシブは盤面セルを使わず、装備中のスキルやプレイヤー全体へ常時効果を与える。

「スキル」はアクティブスキル・コア、「パッシブ」は探索者の常時効果を指す。

  • 最大3枠、同一パッシブの重複なし、レベルなし。
  • 初期1個+第1・第2ボスの報酬で各1個。
  • 盤面へ置かず、入出力ポートを持たない。
  • 単独でビルドを成立させる必須効果にはしない。
ID 名前 効果案 向く構築
passive.flow 導路習熟 経路オーグメントの強度消費を最初の2枚だけ0にする 長い迂回と合流
passive.volley 斉射制御 Count 2以上の投射物の拡散を狭める 斉射
passive.branch 分岐術 最初の独立分岐の損失を1軽減する 非対称分岐
passive.converge 収束術 合流出力の威力損失を軽減する 複数入力
passive.reserve 魔力貯蔵 最大マナを増やす 増幅と循環
passive.recovery 呼吸法 マナ回復を速める 高頻度スキル

具体値はカタログと盤面検証後に決める。

  • パッシブがなくても基本の接続は成立する。
  • パッシブは盤面の弱点を補うか、特定の交換比率を少し有利にする。
  • 新しい入出力型や隠れた接続規則は追加しない。
  • どの盤面へ効果があるかを取得前に表示する。