UI/UX
状態: 設計中
スキル1:ファイアーボール スキル2:フロストランス
[追尾] ↑[コア] → [三叉] → [貫通] ↓ [着弾爆発]
終端 3 生成数 3 マナ 22選択経路の残り強度 4実際の画面は正六角形セルで表示する。概念図の直線や上下は、六辺の接続と60度単位の方向に対応する。
- コア、変換型、分岐型、合流型、経路型を色だけでなく形状記号でも区別する。
- 各辺に入力、出力、未使用、型不一致の状態を表示する。
- タイル選択時に、各入力辺から見た相対出力を矢印で重ねる。
- 回転前の接続変化をゴースト表示する。
- コアから到達できないタイルを暗くする。
- ストリームごとに型、Count、残り伝播強度、追加マナを確認できる。
- 独立分岐とCount増加を異なる線・記号で示す。
- 合流型は必要入力、到着済み入力、不足入力を個別に示す。
- 循環は周回経路、予測周回数、停止理由を表示する。
- ドラッグまたは選択移動でタイルを空きセルへ置く。
- 回転操作は60度ずつ。入力辺を選ぶと、その入力に対する出力プレビューを固定できる。
- 経路を選択するとコアから終端までを強調し、他の経路を薄くする。
- Undo、Redo、全解除、直前の成立盤面へ戻す操作を用意する。
- 不成立盤面は下書き保存できるが、戦闘用として適用できない。
| 状態 | 表示例 |
|---|---|
| 型不一致 | 「Projectile出力はArea入力へ接続できません」 |
| 強度不足 | 「この入力は強度1不足しています」 |
| 合流不足 | 「後方右のProjectile入力がありません」 |
| 到達不能 | 「このオーグメントはコアから到達できません」 |
| 停止しない循環 | 「この閉路は強度もマナも減少しません」 |
| 生成上限 | 「この構築は1キャストの生成上限を超えます」 |
| 現物不足 | 「追尾は別の盤面で使用中です。移動するか、もう1個必要です」 |
不成立の理由を最初の一件だけでなく、盤面上の該当セルすべてへ表示する。自動でタイルを外したり、接続の意味を変えたりしない。
- 静止、移動、密集、遮蔽物の標的を切り替える。
- キャスト前に生成要求の一覧を確認できる。
- 発動後はストリームの通過を盤面上でアニメーション表示する。
- 投射物ごとに、どの終端と経路から生成されたかを追跡できる。
- 試射中のHP、マナ、取得品、戦績をランへ持ち込まない。
- 一時停止と一入力ずつのステップ実行を用意する。
- スキル2個のアイコン、マナ、再使用時間を表示する。
- 実行が継続中の循環やイベント予約はスキルアイコン上に残量を示す。
- 大量生成時も個別数値を重ねすぎず、Countや経路別の要約を使う。
- マナ不足や強度停止は短い記号で示し、詳細は戦闘後の履歴で確認できる。
ゲームパッドでの六角タイル移動、盤面の拡大縮小、複数入力の線の重なり、色覚対応、モバイル相当画面への対応は未決。