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関連: Wikiアーキテクチャ / リンク方針
| 内容 | 正本ページ |
|---|---|
| 企画の前提 | 企画概要 |
| 盤面構築の全体像 | スキル構築システム |
| スキルコアの個別定義 | スキルコア |
| 六角セル、ポート、回転、相対方向 | ヘキサグリッド接続規則 |
| 型、Count、成分、Spawn Request | ストリームモデル |
| オーグメントの個別定義 | オーグメントカタログ |
| CastId、同期、イベント、循環 | 実行モデル |
| 伝播強度、マナ、Count、Damage | 伝播強度とコスト |
| 状態と属性反応 | 属性と状態反応 |
| ラン中の取得と持ち越し | ランと報酬 |
| 画面と警告 | UI/UX |
| 未決事項 | 未決事項 |
ビルド例は正本の規則を適用した例であり、例だけの隠れた効果を追加しない。値を変えたらプレイヤー向け説明、ビルド例、検証シナリオを同時に見直す。
開発者用とプレイヤー用
Section titled “開発者用とプレイヤー用”開発者用はID、計算、未決事項、設計理由を含める。プレイヤー用は操作と結果を中心にし、内部の実装候補や未確定の細部を断定しない。
プレイヤー用ページから開発者用ページへ直接リンクせず、それぞれの入口内で読み進められるようにする。