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内容 正本ページ
企画の前提 企画概要
盤面構築の全体像 スキル構築システム
スキルコアの個別定義 スキルコア
六角セル、ポート、回転、相対方向 ヘキサグリッド接続規則
型、Count、成分、Spawn Request ストリームモデル
オーグメントの個別定義 オーグメントカタログ
CastId、同期、イベント、循環 実行モデル
伝播強度、マナ、Count、Damage 伝播強度とコスト
状態と属性反応 属性と状態反応
ラン中の取得と持ち越し ランと報酬
画面と警告 UI/UX
未決事項 未決事項

ビルド例は正本の規則を適用した例であり、例だけの隠れた効果を追加しない。値を変えたらプレイヤー向け説明、ビルド例、検証シナリオを同時に見直す。

開発者用はID、計算、未決事項、設計理由を含める。プレイヤー用は操作と結果を中心にし、内部の実装候補や未確定の細部を断定しない。

プレイヤー用ページから開発者用ページへ直接リンクせず、それぞれの入口内で読み進められるようにする。