設計検証シナリオ
状態: 設計中・プレイテスト未実施
文書として確認すること
Section titled “文書として確認すること”- 全相対リンクが存在するページを指す。
- プレイヤー用から開発者用へリンクしない。
- 現行の用語とルールがページ間で一致する。
- 各オーグメントの入力型、相対出力、強度規則、追加マナを追跡できる。
- ビルド例が一般ルールだけで説明できる。
- 確定、設計中、未決の状態を混同しない。
2026-09-05の文書検査
Section titled “2026-09-05の文書検査”- Markdown・MDX 39ファイル(READMEを含む)を検査。
- 相対リンク219件を確認し、参照先のないリンクは0件。
- プレイヤー用ページから開発者用ページへの直接リンクは0件。
- ページ見出しと設計状態を確認。
接続計算、生成数、有限循環の机上検証は未実施。
接続の受け入れ例
Section titled “接続の受け入れ例”| ID | 条件・操作 | 期待結果 |
|---|---|---|
| G01 | 入力辺を1つ時計回りへ変える | 相対出力も1辺時計回りへ移る |
| G02 | 三叉へ二つの独立入力を入れる | 各入力を処理し、最大六ストリームを出す |
| G03 | 二出力が同じ辺へ重なる | 自動融合せず二ストリームとして渡す |
| G04 | ProjectileをArea専用入力へ接続 | 型不一致として起動しない |
| G05 | 斉射化の後に追尾を置く | 一ストリームの全Countへ追尾が付く |
| G06 | 三叉の各出力へ別変換を置く | 経路ごとに異なる生成要求になる |
| G07 | 合流の片方だけ接続 | 必要入力不足を表示し、出力しない |
| G08 | 同じ合流へ異なるCast IDが届く | 入力を混ぜない |
| G09 | オーグメントを一辺分回転する | ローカル入出力ポートが一辺分回転する |
| G10 | Count 3のストリームが終端へ到達する | 一つの生成要求から三つの実体を生成する |
| G11 | 独立三叉の三枝が終端へ到達する | 三つの生成要求を別々に生成する |
強度と停止の受け入れ例
Section titled “強度と停止の受け入れ例”| ID | 条件・操作 | 期待結果 |
|---|---|---|
| P01 | 強度1で消費1の屈曲へ入る | 出力強度0となり、その先を生成しない |
| P02 | 三叉の分配後に必要強度を満たさない枝がある | その枝だけ停止理由を表示する |
| P03 | Countを投射物圧縮へ入れる | Countを減らし、定義分だけ強度を増やす |
| P04 | 魔力注入を起動するマナがない | 増幅せず、その出力を停止する |
| P05 | 到達可能な閉路が強度もマナも消費しない | 盤面を適用不可にする |
| P06 | 有限閉路がある | 予測周回数、消費、生成数を表示する |
| P07 | 生成上限を超える | 適用前に警告し、出力を暗黙に間引かない |
| P08 | 同じPulse IDの二入力が合流へ届く | 定義された規則で一つの出力へ統合する |
| P09 | 必須入力の型が異なる | 型不一致を接続辺ごとに表示する |
体験を確かめる仮説
Section titled “体験を確かめる仮説”| 仮説 | 見るもの | 見直しの目安 |
|---|---|---|
| 相対方向を理解できる | 回転後の出力予想 | 繰り返し誤るなら辺の矢印とゴーストを変更 |
| 三叉と斉射を区別できる | 後続効果の予想 | 混同するなら線、Count記号、用語を変更 |
| 屈曲がパズルになる | 合流までの配置理由 | ただの空きセル消費なら基本盤面やコストを変更 |
| 強度を追跡できる | 枝ごとの停止位置予想 | 暗算負荷が高ければ配分規則を簡略化 |
| 合流が達成感を持つ | 完成頻度と結果の価値 | 準備に見合わなければ入力条件か損失を変更 |
| 循環が制御可能 | 停止理由の説明率 | 予測不能なら初期カタログから循環を外す |
| 編集が戦闘を圧迫しない | 習熟後の編集時間 | 長時間化するなら盤面、候補、比較表示を縮小 |
人数、測定方法、実施時期、具体的上限値は未決。この文書は実行済みテスト結果ではない。