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属性と状態反応

状態: 設計中・数値未調整

関連: カタログ / イベントと同期 / コスト

属性はスキルコアまたは属性を扱うオーグメントがストリームへ持たせる成分。Projectile、Areaなどの生成物が敵へ直撃したとき状態を付与する。

属性 状態 効果案
Fire 炎上 3秒間、毎秒2ダメージ。再付与で時間更新
Ice 冷気 3秒間、段階ごとに移動−15%。3段階で短時間凍結
Lightning 帯電 3秒間、次の雷または反応で消費できる準備状態
Arcane 3秒間、次に受ける直撃を10%増やす

Countを持つ斉射は、展開後の各エンティティが個別に直撃判定を持つ。同時命中時の状態付与上限は未決。

既存状態 新しい属性 結果案
冷気 Fire 熱衝撃:追加ダメージ、冷気を消費
炎上 Ice 熱衝撃:追加ダメージ、炎上を消費
Lightning 共鳴:周辺ダメージ、印を消費
帯電 Arcane 共鳴:周辺ダメージ、帯電を消費
帯電 Lightning 放電:近い敵へ追加ダメージ、帯電を消費

一回の直撃で起こす反応は一つ。優先順位と同時命中の順序はプレイテスト前に確定する。

  • 分岐後に属性変換がある場合、各経路は別の属性を持てる。
  • 斉射後の属性変換は、特記がなければCount内の全エンティティへ共通適用する。
  • 合流で異なる属性を混ぜた結果は、合流オーグメントの説明を正とする。
  • 反応ダメージから新しいEventや反応を無制限に発生させない。
  • 属性による完全無効は設けない。

状態と反応は構築を戦闘へ結びつける補助系統であり、ヘキサグリッドの入出力規則を変更しない。